約 5,672,982 件
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/14.html
■コマンド周り参考書 ■インフラ技術参考書 ■シェルスクリプト参考書 ■オラクル周り参考書
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/193.html
ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:13 初期リミットポイント:12 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1出現する敵を倒せ! バーダック ノーマル プレイヤー:常に気力が回復する ボーナスミッション1出現フリーザ第二形態解除必殺技:サイコキネシス必殺技:デスビームリミットポイント+2ピクチャー:綺麗な花火 ミッション290秒以内に敵を倒せ! ネイル イージー プレイヤー:常に気力が回復する ボーナスミッション?出現必殺技:本気だと思ったのか?必殺技:お楽しみがこれからなんだからなリミットポイント+1ピクチャー:ゆるさんぞ!虫けらども! ミッション3瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)クリリン ノーマル プレイヤー:瀕死状態からスタート フリーザ第三形態解除必殺技:生かしては帰さんぞリミットポイント+6ピクチャー:ほんのあいさつがわり ミッション4全ての敵を倒せ! ピッコロベジータ(スカウター) ノーマル エネミー:レイジングソウルからスタート ボーナスミッション2・?出現フリーザ最終形態解除必殺技:バニシングカウンターリミットポイント+7ピクチャー:第三形態※ジャストアクション成功アイテム:超気力回復 II 封印 ボスミッション特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟空 ベリーハード エネミー:残り体力が2本になるとレイジングソウルになるエネミー:残り体力が2本になるとかなり強くなる フリーザ フルパワー解除リミットポイント+1ドラゴンボールピクチャー:お待ちかね100パーセント!キャラクター:クウラ解除 ボーナスミッション1タイムアタック! 3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 ハード なし ボーナスミッション2120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? パーフェクトセル ノーマル エネミー:常に体力が回復する コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■セガ発売の主なハードの一覧(年代別) 1983年 SG-1000 SC-3000 1984年 SG-1000II 1985年 マーク3 1987年 マスターシステム 1988年 メガドライブ 1990年 ゲームギア 1991年 テラドライブ メガCD 1993年 キッズコンピュータ・ピコ 1994年 スーパー32X セガサターン 1998年 ドリームキャスト ■対応ソフト マーク3対応ソフト一覧? メガドライブ対応ソフト一覧 メガCDの対応ソフト一覧? ゲームギア対応ソフト一覧 テラドライブ専用ソフト一覧?必要ないか(^^ キッズコンピュータ・ピコ対応ソフト一覧? スーパー32X対応ソフト一覧 サターン対応ソフト一覧 ドリームキャスト対応ソフト一覧
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ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ベストスタートデッキ ユニット [ 26枚 ] カード名 赤 ウンバ・ウンバ×2 フ・フーンダ×2 ウーゴ・ウゴルグ×2 バン・ババン×2 突撃戦鬼雷神丸×2 爆砕の魔炎バーン×2 新星の魔炎ノヴァ×1 白 グレン・リベット×2 ミッドナイト・カウボーイ×2 水晶砦の魔女×2 ミラージュ・ペガサス×2 ソニックブーム・ペガサス×2 聖騎士ホーリー・フレイル×2 待ち受ける獅子×1 ベース [ 4枚 ] 赤 歴戦の城砦×2 白 クリスタル・フォートレス×2 ストラテジー [ 10枚 ] 赤 全軍突撃×2 ピクニック・バスケット×2 メガトン・パンチ×1 白 ガーディアン・ソウル×2 エンジェル・ボイス×2 天国の門×1 初心者がD-0?を始めるのに最も適すると言われるストラクチャーデッキ。 ファーストセンチュリー ベーシックパック?から仲間達の絆?までのカードと、 激戦を制すもの?から先攻収録されたカードによって構築されている。 グレン・リベットや水晶砦の魔女等タッチ白にほぼ入るカードがあるため、 中級者以降のプレイヤーでも持ってないなら買う価値のあるデッキである。 再録のレアはメガトン・パンチと天国の門 先攻収録のレアは新星の魔炎ノヴァと待ち受ける獅子
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40枚1組の構築済みデッキ。
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ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~と同時販売された。 内容は24:16の白緑デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族フロッグナイトをメインにしたものである。 パッケージイラストはレッドアイ・ナイト。 デッキ内容 レッドアイ・ナイト×12 真実の鏡の乙女×2 ゴールデンパーム・ナイト×2 レモンハート×2 タイガーストリップド・ナイト×2 クラウン・ナイト×2 トーナメント・フロアー×2 カオスビースト・グリフィン×2 妖魔の予言者×2 ちらつく猫チェシャ×2 蜘蛛の巣をまとうフェアリー×2 草笛を吹くフェアリー×2 地底の楽園×2 フェアリー・ソウル×2 ケイオス・コマンド×2 フロッグナイトデッキを組むなら、効率よくレッドアイ・ナイトを集められるのでおススメできる。
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FIFA09 マネージャーモード 概要 主にできること「試合」「選手獲得・放出・契約」「スタッフのアップグレード」「サービスやマスコミに対する返答(3~4択)」など 収録リーグの全てのチームを使えます。日程やカップ戦なども各リーグに沿ったものになっています(MLSでプレーオフがあったり)。もちろん欧州ではチャンピオンズリーグ・UEFAカップをモデルとしたリーグもあります。 【試合】によって難易度の選択が可能です。カップ戦の決勝などは相手のモチベーションも高いため、若干強くなります。操作せずに試合をシミュレーション(自動的に試合が行われる)させることも可能ですが、試合を観ることはできません。 【選手育成】ができます。試合をすれば経験値がたまり、自動振り分け・任意振り分けと選択可能です。高齢な選手は徐々に能力が低下します。 【選手獲得・放出・契約更新】等ができます。7、8月、1月が移籍シーズンです。 【運営】スポンサーの選定、スタッフのアップグレード(経験値UP/スカウト/フィットネス/スタジアムメンテ)、サービス・ファンサービス(提案等に対する返答) エディット選手を使う→移籍エディットでクラブチームに移籍させてからマネージャーモードを始めれば使えます。またFREE AGENTに入れたままでも、マネージャーモード開始時に移籍させるかどうか聞かれます。 (未確認)選手は転生しません。 (未確認)架空選手の能力・スキルは実在選手のコピーです。名前が異なりスキルはそのまま、各能力値は+-5程度。 FIFA08からの変更点 経験値…評価点の高い選手にはたくさんの経験値が入り、評価の低い選手や出場しなかった選手には僅かな経験値しか入りません。 背番号が変更できないようです。(バグ?仕様変更?) 特殊スキル(リーダーシップやアーリークロスなど)が無くなりました。隠し能力になっているかどうかは不明。ちなみにエディットで見られる「安定性」の能力値はステータスで見られない上に経験値も割り振れなくなっています。 マネージャーモードメニュー TEAM MANAGEMENTMANAGE TEAMSQUAD FORMATIONS CUSTOM TACTICS QUICK TACTICS PLAYER ROLES PLAYER GROWTH … 獲得した経験値を割り振る、自動のON/OFF設定 TRANSFER CENTRALTRANSFER MARKET … 放出リスト、選手獲得(Yボタンで放出リスト以外の選手を検索可能、名前検索/リーグ/チーム/特性/最小平均/最高平均/ポジション/役割/年齢/移籍ステータス/最大コスト) NEGOTIATION HISTORY … シーズンの交渉結果と交渉内容の確認 TRANSFER LIST … 選手の売却 STATICSLEAGUE TABLE … リーグ戦の経過状況・順位表 OFFICECALENDAR … 試合日程 STAFF UPGRADESオフェンス … FWの獲得経験値上昇 ミッドフィールド … MFの獲得経験値上昇 ディフェンス … DFの獲得経験値上昇 ゴールキーピング … GKの獲得経験値上昇 フィットネス … 疲労回復の速さ、試合中の疲労スピード減 ヘッドスカウト … スカウトのレベル 交渉人 … 移籍交渉、契約延長の成功率 スタジアム管理 … チケット売上の上昇 SCOUTING … スカウトを派遣して優秀な架空選手を探索 SAVE QUIT MANAGER MODE 攻略のポイント リーグに所属していない代表選手をマネモで使う アルシャービン等、代表には居るのに使用可能リーグに所属していないため使えない選手をマネモで使う方法。エディットで代表から外すと、フリーエージェントの所属となるので、フリーエージェントから既存のチームに移籍させればOK。 使える選手 調査中 ゲーム性から、ドリブルスピード、決定力の高い選手が使い易くなっています。 加筆修正ご自由にどうぞ 年齢、OVR、所属クラブはマネモ開始時のデータでお願いします。 値段は移籍金と年俸から高い安いなどの印象でもOK FW 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント アグエロ A・マドリー ★★★★★ アドリアーノ アンリ バルセロナ 高い ★★★★ イブラヒモビッチ インテル 高い ★★★★ グイサ フェネルバフチェ C・ロナウド マンチェスター・U 高い ★★★★ テベス マンチェスター・U ドログバ ビジャ ベルバトフ ベンゼマ ★★★★★ ネグレド F・トーレス マルティンス メッシ ルーニー ロビーニョ MF 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント シルバ ★★★★★ ディエゴ・カペル DF/GK 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント --- ウイニングイレブン マスターリーグとの違い シーズン終了後に使用チームを変えられます。自身の契約更新でNOを選べばOK。言い換えれば、ウイイレは永久監督モード、マネージャーモードは現実的なGMモード。 成績が悪すぎると解任(契約更新不可)されたり、ゲームオーバーになったりもします。 疲労の蓄積はあるが、通常1週間休めば全快する。(フィットネススタッフのレベルにもよる) 選手の好不調がない。 代表招集で選手が一時的使えなくなることはない。 故障しても長期離脱は少ない。 ここを編集 2008-11-13
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フラクチャー・プライヤ UC 闇文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札、マナゾーン、シールドの中からカードを合計3枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■このカードがバトルゾーンを離れる時、「アクセル」を持つ闇のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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システム 新描画システム “ECV(エンハンスド・コンバット・ビュー)”の導入により空中戦の迫力や敵機を落とす爽快感が増す。自機や敵機が大きく画面に映り込む前作ではPSPの画面が小さいために敵影が小さく、距離感やスピード感が掴みにくい難点があった 敵機と高速ですれ違う際の迫力がより大きく感じられる スピード感が増し音速を感じられる 加速した時に敵影が迫る感覚が体感できる 噴煙や爆発のグラフィックの質が向上する “ダイナミックな一瞬”が演出されるようになる 前作よりもマルチプレイが重視されるようになる。アドホックモードに加え、新たにインフラストラクチャーモードにも対応 キャンペーンモードを共同で進められるようになる(最大4人)マルチプレイでしか出現しないミッションがある 前作同様に対戦プレイも楽しめる(最大8人) マルチプレイ用の新機能が搭載される。「僚機注視」により、通信相手にカメラを向けられるようになる 「攻撃要請」により、自機のターゲットをマーキングできる 「支援要請」により、自機を狙っている敵をマーキングできる 「リプライ」機能により、通信相手に短いメッセージを送れる プレイヤーの進路選択によりその後のミッション展開が変化する、“ストラテジックA.I.” システム が今作でも引き続き搭載される。CAMPAIGNで分岐したミッションを仲間と同時に攻略できる、“ジョイントアサルトミッション”が新たに導入される 通信プレイについて(アドホック、インフラクトラスチャー共通)「CAMPAIGN」モード内の「フリーミッション」のマルチプレイには、ストーリーの進度にかかわらず誰でも参加できる。自分がまだクリアしていないミッションに連れて行ってもらうことで、先のミッションでの兵装、機体の解除フラグを入手することもできる。 「CAMPAIGN」モードでは、合計3回までリスポーン(途中復帰)が可能。 「パイロットカード」を交換できる。記載内容は「VS MODE」での経験値による「階級」や「エンブレム」情報。 「VS MODE」では、設定により最大3回までリスポーン(途中復帰)が可能。 インフラストラクチャー通信モードについて「日本」「北米」「欧州」「ワールドワイド」から接続地域を選択できる。 「階級」と「パスワード」で通信相手を制限できる。 ルーム検索は「TACネーム(プレーヤー名)」「パイロットカード」「パスワードの有無」で検索可能。 前作の「ノービス操作」が一新され「ノーマル操作」となる。墜落しにくくなる。 左右旋回時に視点が水平を保つ(後方視点のみ) アナログパットから手を放すと自動で水平飛行に戻る 「天地不明」になりにくくなり「失速」「墜落」を防ぐ 宙返りができるようになる(背面飛行はできない) 前作までの「ノーマル操作」は「エキスパート操作」に改名される。 ゲームジャンルが前作Xの「フライトシューティング」から「フライトアクション」に変わる。「アクション感覚で機体を操縦できる」ことが強調されている 架空機だけでなく全ての機体でパーツの変更が可能になる。パーツは「エンジン」「装甲」「ウィング」「コックピット」の四種 各機専用の「兵器」(特殊兵装)の購入がなくなる 機体のエンブレムを貼り替えられるようになる。張り替えられるのは「機首」「主翼」「垂直尾翼」の三か所 エンブレムの総数は120 機体のカラーバリエーションが6種類に増える。機体を使い込むごとに選択できるカラーが増えていく 前作の標準装備 “MSSL:ミサイル” の種類が増える。出撃時には上記のミサイル4種と特殊兵装4種の中から1つずつを選ぶ 前作と比べて難易度に関わらずミサイルがかなり当たりやすくなっている。 味方が敵ターゲットに止めを刺すことができなくなる。M02前半では味方機が非ターゲット機を撃墜している。 後方視点がデフォルトとなる。後方視点時に、自機が画面内を動くようになる ロックオンやミサイル発射時などの効果音全般が一新される。 自機が撃墜された時の爆発音も追加される。 旧世代機と新世代機の性能差が大きくなる。 キャンペーンモードの開始時にオペレーターを選べるようになる。オペレーターは男性二人、女性二人の計四人 キャンペーンのエンディングまでは変更できない フリーミッションも選択したオペレーターが担当する キャンペーンモードの進行中に難易度を変更できるようになる。前作では、初めに選んだ難易度をエンディングまで変更できなかった ストーリームービーに3DCGが使われるようになる。 新たにオートセーブ機能を搭載。オートセーブはミッション終了後のリプレイの前に行われる オプションでオフにすることも可能 リトライ時に「途中から再開」を選択できるようになる。今作では1次ミッションと2次ミッションの区切りがはっきりしている CAMPAIGNモードクリア:10~20時間 機体、兵装などを全開放:100時間(ファミ通のメーカーアンケートより) 体験版についての情報は体験版用ページに移動しました。 データ 機体シリーズ初のレシプロ戦闘機(零式艦上戦闘機(ゼロ戦)、F6F-5 ヘルキャット)が登場。現代のジェット戦闘機に比べればスピードと耐久性に劣るが、旋回性能に優れているのが特徴。兵装は機銃と投下型の爆弾。ゼロ戦の機体カラーには岩本徹三、坂井三郎など過去のエース機のものもある。 プレイヤーが操作できる機体は前作より4機増えて44機。登場が確定している機体は、以下の通り。 実在機(メーカー別) ボーイング/マクドネル・ダグラスF-4E ファントムII F-15E ストライクイーグル F-15S/MTD F/A-18E スーパーホーネット ダッソーアビアシオンラファール ミラージュ2000D ユーロファイタータイフーン ロッキード・マーチンF-35 ライトニングII F-22 ラプター F-16 ファイティングファルコン F-16XL F-117A ナイトホーク FB-22 コンセプト(別名・ストライクラプター) ノースロップ・グラマンA-10A サンダーボルトII F-14D スーパートムキャット A-6 イントルーダー F6F ヘルキャット F-5E タイガーII X-29A YF-23A ブラックウィドウII パナビアトーネード サーブJA37 ビゲン JAS39 グリペン 三菱零式艦上戦闘機(ゼロ戦) F-1 支援戦闘機 F-2 支援戦闘機 ミグMiG-21-93 フィッシュベッド MiG-29A ファルクラム MiG-31 フォックスハウンド MiG-1.44 スホーイSu-27 フランカー Su-37 ターミネーター Su-47 ベルクート 架空機(初出作品別) ACE COMBAT 2XFA-27 ADF-01 ファルケン ACE COMBAT 04X-02 ワイバーン ACE COMBAT XXFA-24A アパリス XR-45 カリバーン YR-302 フレガータ YR-99 フォルネウス フェンリア その他 プレイヤー機として使用不可?な以下の機体(実在機)も登場するゲーム冒頭で表示される、航空機メーカーのライセンス表記より確認X-45A(無人戦闘機) ボーイング747(旅客機) AV-8B ハリアーII(攻撃機) B-52H ストラトフォートレス(爆撃機) E-767(早期警戒管制機、AWACS) C-17 グローブマスターIII(輸送機) KC-10 エクステンダー(空中給油機) CH-47 チヌーク(輸送ヘリ) AH-64 アパッチ(攻撃ヘリ) C-5 ギャラクシー(輸送機) SR-71 ブラックバード(偵察機) U-2 ドラゴンレディ(偵察機) B-2 スピリット(爆撃機) 新たに30以上の兵装が追加される。地上と空中を同時に攻撃できる「ODMM」 など 兵装リストは同じ機体を使用し続けると開放される。 パーツ数が前作よりも多くなる(ゲーム画像より) パーツリストは特定のターゲットを撃破すると開放される。 ゲームの舞台 シリーズで初めて実在する地域が舞台となる。日本東京、房総半島(千葉県九十九里浜)、新島 アジア・中東サウジアラビア ヨーロッパイギリス(ロンドン) ルーマニア 北米・南米アメリカ(サンフランシスコ、ミッドウェー島) オセアニア アフリカエジプト VSモード ボーイング747(ジャンボジェット)の画像これらの詳細はこれから明らかにされる予定。 関連リンク Gpara.com PSP『エースコンバット X2』東京上空、空中戦! 4人協力プレイも実現 ファミ通.com 『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』東京上空を舞台にした最新作 電撃オンライン 最大4人でキャンペーンモードをプレイ可能! 『エースコンバットX2』今夏登場 4Gamer.net 東京の上空が戦場になる! “エースコンバット”シリーズ最新作 PSP用「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」は2010年夏に発売
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/96.html
取返しのつかないこと 取り返しの付かないこと 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム 初回特典 中古で購入する場合 たて神の経 不屈の邪悪クリア後の分岐 決戦クエストの消滅、発生 ダークヒーローモード 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) 取り返しの付かないこと プレイ環境次第では取り返しの付く事もあります 引継ぎを行わないと手に入らないアイテム PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰えるが、このアイテムはここでしか手に入れることは出来ない (攻撃速度60%、クリティカル・ノックバック・よろめき抵抗率+10%、着火・眠り・氷結・毒抵抗率+5%) PATAPON2の体験版からの引継ぎでも手に入るので、欲しい場合はPATAPON2のセーブデータから引継ぎを行おう 初回特典 初回特典で入手できるヘルム5種は、初回で買い逃していると入手が不可能、もしくは非常に困難になる ヘルムを手に入れたいのに購入できなかった人は涙を飲むしかない 中古で購入する場合 UMD版を新品で購入すると、マッチングサーバー認証権のプロダクトコードが1アカウント分付いてきますが 中古で購入した場合、その認証権が使用済みで使えない事があるので注意が必要です 使用済みの場合、PlayStation Storeで1000円の認証権を別途購入しないとインフラストラクチャーモードで遊べません たて神の経 だらけた悪魔の火山地帯のストーリークエスト「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞くと「たて神の経」が手に入るシルバーほしポンショップでも購入可能だが、通信プレイができない環境の人は注意 不屈の邪悪クリア後の分岐 不屈の邪悪クリア後、それまでに選んだ選択肢によってはみだらなフィーナを救出することができる 救出に成功するとアジトにフィーナが居座るようになるが、失敗するともう現れなくなってしまう フィーナを救出できなかった場合は【砂漠で全力ガチレース!】にジゴトン軍が助けに来る ※上記はストーリー上のネタバレを含む内容のため、反転させて閲覧してください 不屈の邪悪までのクエストと、このクエストの選択肢でどちらに分岐するか決定する それまで正しい選択肢を選んでいると、不屈の邪悪クリア時に2つ目以降の選択肢が出現する 失敗しても、マルチモードでホストが不屈の邪悪までのすべての成功選択肢を選んでいる状態で、不屈の邪悪に参加することでやり直すことが可能 + 成功ルート(ネタバレ) 3から または 2のクリアしていないデータを引き継いではじめた場合 けがれし涙の雪原の「みだらなフィーナと心をとざす森」をクリア後、「フィーナのこと」を選択 その後、よくばり仮面のジャングルの「がっつきビークスとタヒタヒ樹海の死闘」をクリア後、「フィーナはどこだ?」を選択 または、そこなし胃袋の砂漠の「灼熱の砂漠に天の恵みなし」をクリア後、「頼む・・・心の準備をさせてくれ・・・」を選択 そして不屈の魔塊の「不屈の邪悪」へ 2のクリアデータを引き継いだ場合 不屈の魔塊までの選択肢に左右されない 共通 不屈の魔塊の「不屈の邪悪」クリア後、「無事だったのか・・・フィーナ」を選択 その次では、「そうか・・・あなたは・・・」を選択 最後に「有無を言わさず抱きしめる」を選択 決戦クエストの消滅、発生 うらやむ視線のサバンナ以降に進むと、それまでの決戦クエストがプレイできなくなり、新たな決戦クエストが発生する 新たに発生したクエストは難易度が高いので、もし消滅するクエストをプレイしていないならやっておくことをオススメする ダークヒーローモード 当然だが、新しくデータを作る際にクリア後のセーブデータを上書きしてしまうと元には戻せない セーブデータを上書きしてしまわないように注意 順序としては…… ①タイトル画面からNew gameを選択 ②ダークヒーローモード専用で使うデータ選択 消してもいいデータや新規データで作成する ここでクリアデータや残しておきたいデータを選択すると消えるので注意 ③契約イベント ④クリアデータを選択 通常のプレイでクリアした、ダークヒーローにアイテム等を引き継ぎたいデータを選択する ここでクリアデータを選択してもクリアデータは消えない ⑤ ②はダークヒーローモード専用のデータになり、④のアイテムなどが引き継がれる形になる 一度ダークヒーローモード専用のデータにすると、通常のモードへは戻せなくなる ……という形で進む 最後の選択肢のデメリット(ネタバレ) 最後の選択肢でパタポンやメデン達を復活させると、アジトが少し賑やかになるが、 メデンは話すようになり、その時、プレイヤーが過去に入力した名前を呼ぶようになる 2から引き継いでいた場合、ヒーローとは別にかみポンの名前を設定したと思われるが、 その時の名前も引き継がれているので、メデンはその名前を呼ぶようになる かみポン=本名プレイ等をしていた場合、マルチプレイで人をアジトに招くと メデンは容赦なくその名前を呼んでしまうので、知られたくないけどマルチはやりたい場合は メデン達を復活させないまま放置しておくのも手である マルチプレイで遊ぶときに気をつけたい重大なバグ:トラップ (重要) ・クラススキル習得ボーナスが消失 ・高レベルの宝箱を開けても低レベルの装備しか手に入らない 以上2つのバグやトラップは回復する方法がないので、かからないよう気をつけよう 現在宝箱のトラップのみ,治療法が見つかっています。詳細はバグのリンク先。